九游会老哥俱乐部

歡迎光臨上饒千度科技有限公司官網

“Steam是如何選擇哪個遊戲推薦給玩家的?”這是開發商們提到最多的問題,但Valve公司的Alden Kroll卻無法給出一個準確答案。

  不過,他知道如何幫助開發者們在Steam平台取得成功,並且在最近舉行的PAX Dev投資者峰會上提到了幾個Steam工具,幫助開發者們做發行之前的營銷。他說,Steam並不是個廣告平台,但其運行方式卻與廣告平台有些類似,可以根據用戶畫像預測哪些遊戲可能是他們最喜歡的,比如通過個人偏好、玩過的遊戲或者願望列表,他們的好友在玩的遊戲以及關注的開發者等等。

  但是,這些遊戲如果想要出現在用戶推薦頁麵,需要滿足一係列的因素:Steam要對你的遊戲信息有足夠的了解,這個信息需要精確而有趣,所有這些信息的目的都是為了讓更多人發現,這就意味著從其他平台帶用戶到Steam,然後增加該遊戲在Steam的曝光率。

  基於以上幾個因素的考慮,Kroll提供了9個工具供開發者在Steam平台進行預發布營銷的時候使用:

  1。追蹤流量

  Steam已經做了內置工具讓開發者和發行商們追蹤他們的遊戲在Steam平台出現的位置,包括商店、客戶端和社區內的位置。

  這些工具可以非常精確,Kroll現場展示的效果顯示,流量追蹤不僅可以看到Steam首頁推薦,還可以具體到首頁的某個位置、多少人在什麽位置點擊了這款遊戲等信息。經常參考這些信息分析可以讓開發者更清楚地知道自己的遊戲給人們的印象,讓他們可以根據需要做出優化,或者根據效果放大那些表現比較好的方麵。

  2.Coming Soon頁麵

  什麽時候應該把你的遊戲放到Steam列表呢?Kroll給出的建議是,越快越好。

  他說,“一旦有了遊戲截圖和描述之後,就可以盡快在Steam建立Coming Soon頁麵,這種方式可以提前提高玩家的參與度”。

  按照Kroll給出的解釋,盡早上架Steam意味著可以更快速使用Community Hub,這樣就可以直接與用戶交流溝通,獲得反饋,並且看到他們關心的問題。這種做法還讓潛在用戶有機會在聽到遊戲名之後有地方搜索。

  3。行動指引

  Kroll說,能夠展示行動指引是遊戲早期上架Steam的又一個優勢,一旦你的頁麵設定之後,就可以邀請用戶在該頁麵進行相關活動,然後在預發布期間積累用戶,“你可能已經邀請人們關注了你的YouTube頻道或者Twitter帳號,但還可以讓他們在Steam把遊戲加入願望列表”。

  他還補充說,雖然還可以做其他重要的行動指引,比如申請測試資格、輸入郵件地址便於未來聯絡等等,但加入願望列表才是最為關鍵的。如果用戶把你的遊戲加入願望列表,那麽在Early Access、完整版發布、折扣或者其他活動開啟之後,他們會第一時間收到郵件,這是讓人們關注遊戲最快捷有效的簡單方式。

  另外,“當你的遊戲有重大更新的時候,我們也會確保它出現在曾把遊戲加入願望列表的用戶客戶端首頁”。

  4。為你的遊戲增加標簽

  標簽可以讓用戶知道你的遊戲是什麽,比如品類、主題、風格和玩法等等,通過精確的標簽,不管是籠統的還是具體的,都可以幫助你的遊戲覆蓋感興趣的用戶群。

  Kroll透露,“我們現在的推薦引擎就是使用標簽把你的遊戲和相關遊戲推薦給合適的玩家,與其他遊戲相關聯的細分標簽越多,那麽玩家們就越有可能在尋找其他遊戲的時候看到你的遊戲,所以你的遊戲會被推薦給類似遊戲的玩家”。

  他給出的一個實用建議是觀察其他遊戲的標簽,尤其是Steam平台的類似遊戲,看他們使用哪些,然後如果合適,就在自己的遊戲頁麵也加入這些標簽。當然,不要增加無意義的標簽,否則你會讓用戶覺得困惑或者沮喪。

  5。為全球市場做準備

  Steam是一個全球化的數字遊戲市場,玩家們可以用本地語言搜索遊戲,然後用本地貨幣支付。Kroll建議,不管你的遊戲有多大,都要在預發布之前做本地化。

  哪怕沒有足夠的預算做所有語言的本地化,也要考慮如何將你的遊戲推向其他國家的玩家們,Kroll說,“你的遊戲隻會推薦給能夠理解它的玩家們,如果沒有韓文版,那麽Steam不會把你的遊戲推送給韓國玩家,因為我們非常確信,他們無法理解你的遊戲是什麽”。

  Steam平台的主流語言

  Steam用戶可以設置第一語言和第二語言,這些都會在推薦的時候被考慮在內。然而,Kroll表示,雖然西歐語言通常在遊戲零售的時候被看作標準語言之一,但實際上這些用戶在數字平台更習慣把英語作為第二語言。

  因此,如果你的本地化預算有限,除了英文之外,最優先選擇的語言順序依次是簡體中文、日文、和韓文,因為這些用戶主要使用母語,很少使用第二語言英語。

  研究不同區域的用戶口味也是不錯的習慣,因為Steam在不同區域的推薦列表也是經過本地化的,比如模擬遊戲在法國和德國很受歡迎,RPG在亞洲很流行,知道這些口味偏好可能幫助開發者更好地做本地化投入。